《画江湖之不良帅》:史诗级巨兽对决 - 58影院

《画江湖之不良帅》:史诗级巨兽对决

来源:baidu.com人气:1034更新:2024-10-11 03:40:45

     6/10.     生猛有力的两场混战考验了迈克李的调度技艺,从滑铁卢战役堆积的尸骸和冒烟的铁炮中展开序幕,小号兵跌跌撞撞地前行,烘托所处环境之危险、激烈的推镜头紧接富有层次感的景深:中景清澈的河流,前景长满野草闲花,将士兵跋涉回乡的河谷美景尽收眼底,没有台词,无声胜有声刻画了和平的艰难;当高潮骑兵舞着剑刺伤、挥拳、碾压盛装的游行队,稳定的大远景切换慌乱的表情近景,践踏人群的马蹄声和拼命的辱骂相互交错,开头的小号兵因为参与集会遭受攻击,揭示了彼得卢是穷人斗争的滑铁卢.     但迈克李没有明显起伏和渲染、琐碎叨絮的叙事,在轰轰烈烈的历史题材中成为失利因素,毫无共同之处的十多名人物把情感焦点引向繁冗,政客被脸谱化为冷血的畜生:他们的办公室挂着一副基督耶稣殉道画,以圣经的名义滥施刑罚,把复杂的事件描写成简单的善恶冲突.     形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感.     格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視.     又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造.     

袁天罡,天生弃命格,客死家人后来到藏兵谷投奔叔叔.     他15岁之际,天下大乱,负责守护龙渊剑的藏兵谷惨遭地煞们血洗,他再睁眼只见满山坟冢.     从此以后,他决定与命一博,习得称骨算命之术,成为杀手且专杀命不该绝之人.     35岁那年,在西北边陲的小镇上结识了买凶杀人的客栈老板娘幻音.     幻音刺杀李渊寡不敌众,袁天罡前来营救时遇见了旧时故人李淳风.     从此,龙渊再现江湖,袁天罡守护者的身份也公诸于世.     是肩挑守护王朝的责任,还是归于江湖做行侠仗义的行者?不良帅的故事正在上演......

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