《真人快打》:复仇者联盟的独立篇章 - 58影院

《真人快打》:复仇者联盟的独立篇章

来源:baidu.com人气:1153更新:2024-10-11 19:15:10

     3星半 依旧是为爱而困的欲感与寂寥,但影片完成度一般,即便是续集,可太多以往作品的影子还是显得重复过度.     它不像《真人快打》在集中一个主题的前提下发展多个人物,它人物关系众多,想表达的也一样多,多得几乎忙不过来;过于繁锦的美工与镜头更是散乱了故事本身,虽然这是影片一大亮点.     而从《真人快打》开始,墨镜更是增添了独白外的文字以辅助影像,但这与其不语的自述尤为割裂,因而我觉得这是他逐步妥协于文字的举步.     但即便如此种种,他还是尽力去完善叙事,因而影片“离开旧日幻影,前往朦胧未来”的主题还是得到一定阐释.     很多人说,王家卫这辈子其实就拍过一部电影,就是《真人快打》,也的确是这样.     因为无论是他刻画的人物还是墨镜导演本身,都不过是躲在自己的2046中轮回着的无脚小鸟,可能有些人醒了、离开了,但更多人,终归是不想醒的一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻.     “电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了).     模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气.     六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面.     每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳.     角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身.     表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《真人快打》).     还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样.     《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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